오늘 깊이 익힐 낱말
- 1. 왜 알아야 하나요?
지갑은 가진 수보다 적게 쓸 때만 남은 수를 줄이는 규칙을 스스로 지킵니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “가게나 은행에서 쓰는 말, 정보와 바뀌는 규칙을 프로그램 안에 알아보기 쉽게 옮긴 모습이에요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
- 2. 아주 쉬운 뜻
쉬운 말로 풀면 이런 뜻이에요. “가게나 은행에서 쓰는 말, 정보와 바뀌는 규칙을 프로그램 안에 알아보기 쉽게 옮긴 모습이에요.”
- 3. 동네책방 장면
일반 서점에서는 이런 장면과 닮았어요. “보드게임 판에 실제 가게의 중요한 규칙만 골라 옮겨 놓는 것과 닮았어요.”
- 4. 방금 본 작은 예
“실제 일의 규칙을 작은 세계로 옮기기” 장면의 첫 글에서 직접 확인한 내용: “2”. 한 곳만 바꾼 글에서 확인한 내용: “-3”. 두 확인 내용에서 처음 달라진 곳을 찾아 오늘의 쉬운 뜻과 연결해요.
- 5. 책에서 쓰는 이름을 쉬운 뜻과 붙이기domain model — 쉬운 뜻: 쉬운 말로 풀면 이런 뜻이에요. “가게나 은행에서 쓰는 말, 정보와 바뀌는 규칙을 프로그램 안에 알아보기 쉽게 옮긴 모습이에요.”
- __init__
- 쉬운 말로 풀면 이런 뜻이에요. “새 대상이 준비된 뒤 처음 필요한 정보를 채우는 단계예요.”
- number
- 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “소수점이 없는 수와 있는 수가 서로 다른 Python 값으로 읽힐 수 있어요.”
- 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “글이나 숫자를 화면에 보이게 하되 다음 계산값으로 돌려주지는 않는 도구”
- class
- 쉬운 말로 풀면 이런 뜻이에요. “비슷한 대상들이 가질 정보와 할 일을 한곳에 적은 설명서예요.”
- self
- 쉬운 말로 풀면 이런 뜻이에요. “낱개가 일을 시킬 때 그 낱개 자신을 첫 자리에서 받아요.”
- 이름
- 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요.
- if
- 앞의 물음이 맞을 때만 아래에 묶인 일을 하게 하는 문이에요.
문제를 풀 때는 이 한 줄로 뜻을 먼저 되살려요. 정확한 기술 설명은 개념 활동에서 함께 나오는 낯선 말의 쉬운 뜻까지 붙여 차례로 확인해요.
- 6. 비슷해 보여도 다른 때
“실제 일의 규칙을 작은 세계로 옮기기” 장면에서 한 곳을 바꾼 두 번째 글의 확인 내용: “-3”.
- 7. 비유가 끝나는 곳
서점 비유는 “보드게임 판에 실제 가게의 중요한 규칙만 골라 옮겨 놓는 것과 닮았어요” 장면을 처음 떠올리는 데까지만 맞아요. 비유만으로 판단할 수 없는 차이: “domain model은 저장표나 화면의 입력칸을 그대로 베낀 것만으로 완성되지 않아요. 실제 일에서 늘 지켜야 할 규칙과 바뀌는 길도 담아야 해요”. 실제 글과 두 결과를 다시 확인해야 해요.
- 8. 내 말로 다시 설명하기
“실제 일의 규칙을 작은 세계로 옮기기” 장면에서 첫 글과 바꾼 글의 확인 내용에서 무엇이 달라졌는지, “가게나 은행에서 쓰는 말, 정보와 바뀌는 규칙을 프로그램 안에 알아보기 쉽게 옮긴 모습이에요”라는 기준과 “domain model은 저장표나 화면의 입력칸을 그대로 베낀 것만으로 완성되지 않아요. 실제 일에서 늘 지켜야 할 규칙과 바뀌는 길도 담아야 해요”라는 주의점을 써서 설명해 보세요. 그런 다음 “주문이나 대여에서 실제로 지켜야 할 규칙 세 개를 정보 칸과 따로 적어 보세요” 장면에서는 무엇부터 확인할지도 설명해 보세요.
