1. 쉬운 말로 풀면 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요.
2. 일상에서 비슷한 장면 사물함에 12번 표를 붙여 같은 칸을 다시 찾는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 score = 7 뒤에 print(score)를 쓰면 score라는 글자표로 7을 다시 찾습니다.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 이름 — 쉬운 뜻: 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요. 이름(name)은 코드에서 이미 만든 실제 내용을 나중에 다시 찾기 위해 사용하는 글자표다.
5. 헷갈리는 경계 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다. 이 비유는 첫 뜻을 잡는 데만 써요. Python이 실제로 비유와 똑같은 모양으로 움직인다는 뜻은 아니며, 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다.
6. 내 말로 다시 말해보기 7이 적힌 카드에 score 글자표를 붙인 뒤 그 글자를 부르면 무엇이 나올까요?
1. 쉬운 말로 풀면 찾는 내용이 다른 내용 안에 들어 있는지 물어보는 말이에요.
2. 일상에서 비슷한 장면 장바구니 안을 보고 우유가 담겼는지 확인하는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 간식 이름들 가운데 딸기가 있으므로 맞다는 답이 나와요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 in — 쉬운 뜻: 찾는 내용이 다른 내용 안에 들어 있는지 물어보는 말이에요. `in`은 왼쪽의 내용이 오른쪽의 글이나 모음 안에 들어 있는지 물어 `True`나 `False`로 답하는 말이다.
5. 헷갈리는 경계 글 안에서는 연속된 글 조각을 찾고, 대소문자와 띄어쓰기가 다르면 다른 글로 본다. 장바구니는 비슷한 물건도 눈치로 찾지만 코드는 정해진 같음 규칙으로만 찾는다.
6. 내 말로 다시 말해보기 딸기를 배로 바꾼 목록에서는 어떤 답이 나올까요?