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VAIRODE
점과 선으로 길 찾기38번째 작은 수업
오늘은 질문 하나만 해결해요38 / 72

따라 해보기 · 직접 바꿔보기

가장 짧다는 말부터 정하기

오늘의 질문

버스를 고를 때 정류장 수가 적어도 시간이 더 오래 걸릴 수 있어요. 정말 더 나은 길을 고르려면 어떤 숫자를 비교해야 할까요?

아직 답을 몰라도 괜찮아요. 아래 작은 예시를 보고 먼저 예상해 보세요.
왜 배우는지 쉬운 설명 보기

거친 횟수뿐 아니라 시간이나 비용을 함께 적으면, 정말 더 싼 길을 고를 수 있어요.

01 · 같이 연습해요

작은 문제부터 하나씩 직접 풀어봐요

먼저 예상하고, 한 단계씩 확인하고, 막힌 곳을 고쳐 봐요. 도움을 열어도 괜찮아요. 도움을 본 문제는 나중에 모양을 바꿔 다시 풀어보면 됩니다.

연습에서 작성 중인 답0 / 8
  1. 01

    찾아보기 · 기초

    가장 짧다는 말부터 정하기: 그림에서 점과 선이 무엇을 뜻하는지 먼저 골라 보세요.

    이 문제는 주어진 내용과 정답 기준을 더 만드는 중이에요. 지금 적은 답은 연습 메모로만 저장돼요.

    정답 대신 4단계 힌트 보기
    1. 먼저 볼 것

      최종 숫자 하나만 보고 overflow·도달 불가·음수 무한을 같은 큰 값으로 표시하거나 path가 실제 edge인지 확인하지 않는다. 직전까지 참이었던 frontier/state와 처음 달라진 vertex·edge·distance/component 값을 찾으세요.

    2. 뜻 풀기

      최단경로 계약(shortest-path contract)·도달 불가(unreachable)·경로 증거(path witness)를 model·algorithm·source-claim 층으로 나눠 적으세요.

    3. 다음 도움

      내 생각을 먼저 적고 ‘내 답과 맞춰 볼 기준 보기’을 누르면, 풀 순서와 더 자세한 도움을 열어 드려요.

    정답과 비교

한꺼번에 여덟 문제를 펼치지 않아요. 내 생각을 적고 맞춰 볼 기준을 확인하면 다음 문제 하나만 열립니다.

8개 답이 남았습니다.

02 · 막힌 곳을 찾아요

틀린 답에서 생각이 갈라진 첫 지점 찾기

전부 다시 풀지 않아도 돼요.괜찮아요. 전부 다시 하지 말고, 점이나 선을 다르게 본 첫 단계만 찾아보세요. 바로 앞 단계부터 다시 이어가면 돼요.

막히는 이유와 고치는 방법 자세히 보기같은 곳에서 다시 막혔을 때 필요한 설명만 펼쳐 보세요.
헷갈림 01

최종 숫자 하나만 보고 overflow·도달 불가·음수 무한을 같은 큰 값으로 표시하거나 path가 실제 edge인지 확인하지 않는다.

겉으로 보이는 막힘
가장 짧다는 말부터 정하기(shortest-path contract) 구현이 일부 예시는 통과하지만 reachability·distance·order·component·flow 결과를 재현하지 못한다.
막힌 까닭
최단경로 계약은 source·target, 합산할 weight, unreachable 표시, 동률 정책, integer 범위와 실제 path witness 요구를 먼저 고정한다.을 첫 edge scan이나 state transition 전에 봉인하지 않았다.
다시 해보는 방법
같은 지도에서 최소 선 수·시간·요금 질문을 분리하고 각 답의 no-path와 overflow 표현을 정한다.에서 vertex identity·edge contract·source/target·state transition을 고정하고 distance state·unreachable/overflow sentinel·path edge·sum certificate를 다시 만든다.
헷갈림 02

최종 값만 기록하고 frontier·visited timing·parent·distance·component·residual 변화를 생략한다.

겉으로 보이는 막힘
duplicate enqueue, missed vertex, wrong route, stale priority, invalid lowlink 또는 capacity violation이 남는다.
막힌 까닭
logical answer와 algorithm state·graph representation을 분리하지 않았다.
다시 해보는 방법
distance state·unreachable/overflow sentinel·path edge·sum certificate에 최초 divergence와 transition 전후 invariant를 함께 기록한다.
헷갈림 03

단일 synthetic trace나 abstract complexity를 특정 library constant·online judge 결과·대회 성과·production safety로 확대한다.

겉으로 보이는 막힘
배송 경로·네트워크 지연·게임 이동 비용에서 recursion overflow·integer overflow·memory spike·availability·license·scope 오류를 놓친다.
막힌 까닭
표준·알고리즘·구현·측정·competition scope를 서로 다른 claim level로 기록하지 않았다.
다시 해보는 방법
최종 숫자 하나만 보고 overflow·도달 불가·음수 무한을 같은 큰 값으로 표시하거나 path가 실제 edge인지 확인하지 않는다. fixture의 claim을 좁히고 source version·unknown·measurement·availability를 별도 evidence로 둔다.

03 · 내게 맞는 도움 고르기

같은 목표를 원하는 도움만큼 연습해요

안내 받으며

한 단계씩

네 단계 중 지금 필요한 한 단계만 열어 천천히 따라가요.

도움을 봐도 괜찮아요.
혼자 해보기

내 힘으로

도움말을 닫고 이름과 숫자만 바뀐 작은 그림에서 같은 순서를 한 번 더 사용해요.

이름과 숫자만 바뀐 작은 문제부터 시작해요.
더 도전하기

하나 더 바꾸기

시작점이나 선 하나를 더 바꾸고, 답이 달라지는지 먼저 예상해요.

한 번에 한 가지만 바꿔요.
내게 맞는 연습 방법 자세히 보기한 단계 도움, 혼자 하기, 한 걸음 더를 쉬운 말로 나눴어요.

한 단계 도움: 그림에서 지금 볼 한 곳만 짚고, 내 생각을 먼저 고른 뒤 다음 칸을 열어요.

혼자 해보기: 도움말을 닫고 이름과 숫자만 바뀐 작은 그림에서 같은 순서를 한 번 더 사용해요.

한 걸음 더: 한 번에 약속 하나만 바꾸고 답이 어떻게 달라지는지 먼저 예상한 뒤 확인해요.