내 생각을 먼저 적고 ‘내 답과 맞춰 볼 기준 보기’을 누르면, 풀 순서와 더 자세한 도움을 열어 드려요.
정답과 비교
한꺼번에 여덟 문제를 펼치지 않아요. 내 생각을 적고 맞춰 볼 기준을 확인하면 다음 문제 하나만 열립니다.
8개 답이 남았습니다.
02 · 막힌 곳을 찾아요
틀린 답에서 생각이 갈라진 첫 지점 찾기
전부 다시 풀지 않아도 돼요.괜찮아요. 전부 다시 하지 말고, 점이나 선을 다르게 본 첫 단계만 찾아보세요. 바로 앞 단계부터 다시 이어가면 돼요.
막히는 이유와 고치는 방법 자세히 보기같은 곳에서 다시 막혔을 때 필요한 설명만 펼쳐 보세요.
헷갈림 01
행과 열을 뒤집거나 범위를 확인하기 전에 grid를 읽고 문제에 없는 대각선 이동을 추가한다.
겉으로 보이는 막힘
칸을 점으로 바꾸기(grid graph) 구현이 일부 예시는 통과하지만 reachability·distance·order·component·flow 결과를 재현하지 못한다.
막힌 까닭
격자 그래프(grid graph)는 이동 가능한 칸을 점으로 보고 방향 배열, 범위·벽·대각선·wrap 규칙으로 이웃을 만든다.을 첫 edge scan이나 state transition 전에 봉인하지 않았다.
다시 해보는 방법
작은 미로에서 각 칸의 이웃을 만들고 코드를 보기 전에 다음 이동을 그림으로 예측한다.에서 vertex identity·edge contract·source/target·state transition을 고정하고 row/column·direction vector·bounds·wall·generated edge 표를 다시 만든다.
헷갈림 02
최종 값만 기록하고 frontier·visited timing·parent·distance·component·residual 변화를 생략한다.
겉으로 보이는 막힘
duplicate enqueue, missed vertex, wrong route, stale priority, invalid lowlink 또는 capacity violation이 남는다.
막힌 까닭
logical answer와 algorithm state·graph representation을 분리하지 않았다.
다시 해보는 방법
row/column·direction vector·bounds·wall·generated edge 표에 최초 divergence와 transition 전후 invariant를 함께 기록한다.
헷갈림 03
단일 synthetic trace나 abstract complexity를 특정 library constant·online judge 결과·대회 성과·production safety로 확대한다.
겉으로 보이는 막힘
미로·사진 flood fill·보드게임 이동에서 recursion overflow·integer overflow·memory spike·availability·license·scope 오류를 놓친다.
막힌 까닭
표준·알고리즘·구현·측정·competition scope를 서로 다른 claim level로 기록하지 않았다.
다시 해보는 방법
행과 열을 뒤집거나 범위를 확인하기 전에 grid를 읽고 문제에 없는 대각선 이동을 추가한다. fixture의 claim을 좁히고 source version·unknown·measurement·availability를 별도 evidence로 둔다.
03 · 내게 맞는 도움 고르기
같은 목표를 원하는 도움만큼 연습해요
안내 받으며
한 단계씩
네 단계 중 지금 필요한 한 단계만 열어 천천히 따라가요.
도움을 봐도 괜찮아요.혼자 해보기
내 힘으로
도움말을 닫고 이름과 숫자만 바뀐 작은 그림에서 같은 순서를 한 번 더 사용해요.
이름과 숫자만 바뀐 작은 문제부터 시작해요.더 도전하기
하나 더 바꾸기
시작점이나 선 하나를 더 바꾸고, 답이 달라지는지 먼저 예상해요.
한 번에 한 가지만 바꿔요.
내게 맞는 연습 방법 자세히 보기한 단계 도움, 혼자 하기, 한 걸음 더를 쉬운 말로 나눴어요.
한 단계 도움: 그림에서 지금 볼 한 곳만 짚고, 내 생각을 먼저 고른 뒤 다음 칸을 열어요.
혼자 해보기: 도움말을 닫고 이름과 숫자만 바뀐 작은 그림에서 같은 순서를 한 번 더 사용해요.
한 걸음 더: 한 번에 약속 하나만 바꾸고 답이 어떻게 달라지는지 먼저 예상한 뒤 확인해요.