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오늘은 질문 하나만 해결해요34 / 45

처음이어도 괜찮아요 · 그림부터 시작해요

카드와 줄이 서로 맞게 자리 잡게 해요

오늘의 질문

서점 주문서에서 손님, 주문한 책과 받을 곳을 차례로 놓는 것과 같아요.

아직 답을 몰라도 괜찮아요. 아래 작은 예시를 보고 먼저 예상해 보세요.
왜 배우는지 쉬운 설명 보기

오늘은 “카드와 줄이 서로 맞게 자리 잡게 해요”를 우산 장면에서 직접 해 보고 내 말로 설명해요.

02 · 먼저 해 본 뒤 이름 붙이기

고른 카드와 말을 한 장으로 모으는 작은 현실판에서 오늘 생각 하나를 찾아요

흰 도서관 · 보고, 적고, 이름 붙이기

카드와 줄이 서로 맞게 자리 잡게 해요

질문에 필요한 조각만 한 장에 놓으면 다른 사람이 어디서부터 읽어야 하는지 빠르게 알 수 있어요.

한 장 현실판

고른 카드와 쉬운 말을 작은 지도처럼 모아요

질문표 아래에 카드, 선과 확인 메모를 읽는 차례대로 놓아 보세요.

  • 필요한 조각만 놓기

    이번 물음에 도움 되지 않는 장식과 사적인 내용은 덜어 내요.

  • 카드와 말 맞추기

    선의 시작과 끝이 실제 장면의 움직임과 맞는지 살펴요.

  • 읽는 차례 붙이기

    처음 보는 사람도 따라가도록 1, 2, 3 번호를 붙여요.

8자 이상 적으면 책에서 쓰는 이름을 열 수 있어요 · 0 / 240

03 · 이제 내가 해볼 차례

여기까지 오면 이런 일을 할 수 있어요

오늘은 “카드와 줄이 서로 맞게 자리 잡게 해요”를 우산 장면에서 직접 해 보고 내 말로 설명해요.

  • 판 안의 카드와 줄을 알맞게 놓고 이어 한눈에 읽히게 만든 짜임이에요.
  • 서점 주문서에서 손님, 주문한 책과 받을 곳을 차례로 놓는 것과 같아요.
  • A에서 D-01, D-01에서 U-01, U-01에서 R1로 이어지는 네 칸을 만들었어요.
  • A, D-01, U-01과 R1을 어떤 차례로 이으면 빌린 이야기가 자연스럽게 읽히나요?
오늘 해낼 일과 다 했다고 볼 기준 보기쉬운 순서를 익힌 뒤 더 정확히 확인하고 싶을 때 열어요.

우산 장면에서 “카드와 줄이 서로 맞게 자리 잡게 해요”에 해당하는 한 줄을 직접 찾고 쉬운 말로 설명한 뒤, 비슷해 보여도 다른 때와 말할 수 없는 곳까지 이어 본다.

  • 정확한 이름을 보기 전에 현장 행동과 그 까닭을 쉬운 말로 먼저 적는다.
  • 직접 본 내용과 아직 확인할 내용을 서로 다른 줄에 놓는다.
  • 새 생활 장면에서도 같은 확인 순서를 사용하고 말할 수 없는 곳을 밝힌다.

04 · 자주 헷갈리는 지점

틀린 답도 이유를 알면 다음에는 맞힐 수 있어요

처음부터 모두 맞힐 필요는 없어요.괜찮아요. 이름은 잠시 덮고 ‘무엇이 궁금한가요?’, ‘어디에서 직접 봤나요?’ 두 질문부터 다시 적어 보세요.

헷갈리기 쉬운 이유 세 가지 보기내가 어디에서 다르게 생각했는지 찾고 싶을 때 열어요.
01A, U-01, R1과 D-01 카드는 모두 있었지만 D-01의 줄이 U-01에 닿지 않았어요. 이 장면도 오늘 본 장면과 같다고 생각한다.

한 번 더 생각해 볼 질문A, D-01, U-01과 R1을 어떤 차례로 이으면 빌린 이야기가 자연스럽게 읽히나요?

이렇게 고쳐 생각해요조각이 모두 있어도 줄의 시작과 끝이 뜻에 맞지 않으면 이야기를 읽을 수 없어요.

02생활 비유만 알면 실제 우산 장면을 다시 보지 않아도 된다고 생각한다.

한 번 더 생각해 볼 질문생활 비유와 우산 장면이 서로 다른 곳을 한 가지 찾아보세요.

이렇게 고쳐 생각해요종이 주문서는 늘 펼쳐져 있지만 작은 화면에서는 접혀도 같은 차례로 읽혀야 해요.

03인공지능 도구 — 사람의 부탁을 보고 처음 쓸 글을 만들어 주는 컴퓨터 프로그램이 만든 판에는 빠진 사람이나 꾸며 낸 말이 없으므로 다시 볼 필요가 없다.

한 번 더 생각해 볼 질문원래 장면에 없는 실제 이름·마음·아직 확인하지 않은 답이 새로 들어갔는지 찾아보세요.

이렇게 고쳐 생각해요그 제안이 눈앞 장면과 다른 현장 기록에도 맞는지 사람이 다시 봐요. 아직 말할 수 없는 곳은 따로 남겨요.

05 · 더 궁금할 때만 보기

선생님과 검토자를 위한 믿을 만한 원문

원문과 어디까지 참고했는지 펼쳐 보기처음 배우는 동안에는 열지 않아도 괜찮아요.
International Bebras Community · 2026년 7월 29일에 확인했어요International Bebras Community의 공식 원문 보기

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Computer Science Teachers Association · 2026년 7월 29일에 확인했어요Computer Science Teachers Association의 공식 원문 보기

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UK Department for Education · 2026년 7월 29일에 확인했어요UK Department for Education의 공식 원문 보기

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Code.org · 2026년 7월 29일에 확인했어요Code.org의 공식 원문 보기

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CS Unplugged · 2026년 7월 29일에 확인했어요CS Unplugged의 공식 원문 보기

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World Wide Web Consortium · 2026년 7월 29일에 확인했어요World Wide Web Consortium의 공식 원문 보기

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국립국어원 · 2026년 7월 29일에 확인했어요국립국어원의 공식 원문 보기

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World Wide Web Consortium · 2026년 7월 30일에 확인했어요World Wide Web Consortium의 공식 원문 보기

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World Wide Web Consortium · 2026년 7월 30일에 확인했어요World Wide Web Consortium의 공식 원문 보기

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ACM / IEEE Computer Society / AAAI · 2026년 7월 30일에 확인했어요ACM / IEEE Computer Society / AAAI의 공식 원문 보기

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IEEE Computer Society · 2026년 7월 30일에 확인했어요IEEE Computer Society의 공식 원문 보기

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National Institute of Standards and Technology · 2026년 7월 30일에 확인했어요National Institute of Standards and Technology의 공식 원문 보기

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International Olympiad in Informatics · 2026년 7월 30일에 확인했어요International Olympiad in Informatics의 공식 원문 보기

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